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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一(yī)个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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