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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按键的(de)设(shè)计也(yě)很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他(tā)技能十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多(duō)可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时(shí)一(yī)个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基(jī)本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的(de)价格(gé)上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被(bèi)刻(kè)意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概(gài)率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一(yī)件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出了(le)一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不(bù)时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让(ràng)人(rén)无(wú)语。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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