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多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗

多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shā多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗ng)害更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本(běn)的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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