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abo文是什么意思 abo文是谁发明的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),少阴(yīn)也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合(hé)结束增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能(néng)增加的愤怒(nabo文是什么意思 abo文是谁发明的ù)值的(de)区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况(kuàng)下受(shòu)到(dào)伤害获(huò)得的(de)气血

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绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果(guǒ)气血(xuè)损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就(jiù)会(huì)很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)在回合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内每次(cì)受到(dào)伤(shāng)害时(shí)结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得的(de)就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤害时痛(tòng)感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿见影的(de)效果

而(ér)且加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来(lái)的(de)效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),少阳(yáng)是(shì)要超太(tài)阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持(chí)续的(de)基础效果持(chí)平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一(yī)样使不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出(chū)来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是(shì)起塔

所以其实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性质(zhì),使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一(yī)点意义都(dōu)没有,另(lìng)外(wài)倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的(de),其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候(hòu)着(zhe)急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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