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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对(duì)我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

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②第二个机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的机(jī)制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个(gè)主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

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第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如(rú)果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有(yǒu)关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前(qián)有的(de)魂(hún)师(shī)来搭配,没有的(de)魂(hún)师(shī)就不用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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