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农村信用社几点上班下班时间 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的(de)《晶(jīng)核(hé)》一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开(kāi)服(fú)两个(gè)月,已经有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役(yì)两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能(néng),更(gèng)别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大(dà)大降低(dī)输(shū)出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆(bào)发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月农村信用社几点上班下班时间卡以外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的(de),0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候才一(yī)个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本的(de)时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固(gù)态是旗舰农村信用社几点上班下班时间olor: #ff0000; line-height: 24px;'>农村信用社几点上班下班时间级(jí)别(bié),其(qí)他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务(wù)和(hé)游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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