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38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫(máng)游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机(jī)平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了(le)太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故(gù)事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际(jì)上(shàng),本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接(jiē)受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的(de)物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是(shì)其(qí)他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却(què)有着浓(nóng)郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游(yóu)戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的(de)操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法(fǎ)以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了(le)极高评价(jià)的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数(shù)量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的(de)合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏(xì)”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横(héng)屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模(mó)式(shì)非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可(kě)谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容(róng)的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的(de)自定义生(shēng)存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是(shì)图标符号和(hé)阿拉(lā)伯(bó)数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有(yǒu)《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过(guò)了(le)中文(wén)化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的(de)规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的(de)方块从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠(dié)的(de)过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还(hái)有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚(jù)会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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