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肉鸽(gē)有很(hěn)好的选择(zé)策略。英雄战(zhàn)场(chǎng)升级是类似自走棋(qí)的二(èr)合(hé)一(yī)模式,也有(yǒu)特殊效(xiào)果增强。但是最终(zhōng)决定的还是战力值,有些偏(piān)向数(shù)值。

由(yóu)于怪物的入侵,城镇处于(yú)危险之中!作为更高指挥官,你将亲自奔赴战场,招募(mù)不同流派的魔(mó)女(nǚ),形成最强羁绊,激发(fā)她们的潜(qián)能,蜕变传说魔女!

《勇闯女巫(wū)塔》是经典(diǎn)的(de)竖屏塔(tǎ)防,和五(wǔ)杀魔导(dǎo)团(tuán)一样、最强(qiáng)堡垒(lěi)这些一样。关卡中(zhōng)有(yǒu)不同的点数放置英雄炮台,是主英(yīng)雄角色和其他(tā)英雄共(gòng)同完成的防(fáng)守,也(yě)有类似吸血鬼的战场(chǎng)经验(yàn)值系统。

肉(ròu)鸽有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的选(xuǎn)择策略。英雄战场(chǎng)升(shēng)级(jí)是类似自走棋的二合一(yī)模式,也(yě)有特殊(shū)效果增强。但是(shì)最终决定的还(hái)是战力(lì)值,有些偏向数值。

一(yī)、耐(nài)玩性

《勇闯(chuǎng)女巫(wū)塔》作为一个有(yǒu)版号的游戏(xì),虽然看起(qǐ)来(lái)养成内容(róng)比(bǐ)较浅,其实不然。英雄(xióng)角(jiǎo)色和炮台英雄都(dōu)是(shì)有等级的(de),高的品级有压(yā)制是很常见(jiàn)的。主(zhǔ)角有等级、装备、封(fēng)印、连接(jiē)等几条(tiáo)线,分阶(jiē)段开启。炮台(tái)英雄是单线养成(chéng)的,另外,药剂店可以升级全属性(xìng),很耗费资源,像小游戏的养成方(fāng)式。可以(yǐ)预(yù)见的是会战力,造成卡(kǎ)关。

商业化设计是(shì)主流的混(hùn)合变现。广告位和付费位几(jǐ)乎持平,而且很多,有点逼(bī)氪的嫌疑,不太友(yǒu)好。付费的深度不(bù)像养成那么(me)浅。

二(èr)、画面音乐

2D像素风还(hái)不错,和2D人物立(lì)绘融合的很好。主(zhǔ)界面设计(jì)有(yǒu)些常规,功能逻辑(jí)清晰,容易理解。战场效(xiào)果(guǒ)丰富,具(jù)有一定的视(shì)觉冲击力和(hé)观(guān)赏(shǎng)性,表现(xiàn)力难能(néng)可贵。

三、建(jiàn)议

1.《勇(yǒng)闯女巫塔(tǎ)》没有好的故(gù)事(shì),上(shàng)来就(jiù)急(jí)功(gōng)近利。对于(yú)暴躁玩家来说确实(shí)可以,但是没有(yǒu)内涵和深度。

2.有很多氪(kè)金(jīn)点。如果广告也是收费点(diǎn)的(de)话,免费(fèi)玩家可以获得的资源非常(cháng)有限(xiàn),不是很友好。建议增加(jiā)一些免费资(zī)源的 *** 。:

3.目前(qián)游戏偏(piān)单机,玩(wán)家(jiā)之(zhī)间(jiān)的互动很少(shǎo)。目前(qián)只有(yǒu)排行榜。

普通(tōng)关卡很简单,不会有卡关的情况,精英等级奖(jiǎng)励丰厚,奖励(lì)多(duō),需要一定的阵容搭配和数值。丰富的活动奖励(排名奖励)意味着对平(píng)民玩家(jiā)不(bù)太友好,没有参与(yǔ)感。建议给排名靠后的一些(xiē)低保比(bǐ)较好。

总体(tǐ)来(lái)说《勇闯女(nǚ)巫(wū)塔》这(zhè)款游戏还是不错的,像素风(fēng)品质让(ràng)人(rén)很(hěn)有好感,想试试(shì)这个游戏玩法可以尝试,期待后(hòu)续内容。

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