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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回(huí)合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的(de)催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输(shū)出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输(shū)出端。输(shū)出端够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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