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钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量

钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不(bù)同的伤害(hài),接下来(lái)小编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先(xiān)来(lái)看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体(tǐ)钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很有意思的钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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