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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸

母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在(zài)此母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了(le),但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王(wáng)本(běn)和女王本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上(shàng)月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外(wài)的(de)所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货(huò),价(jià)格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制,母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游(yóu)戏(xì)会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决(jué)问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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