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大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗

大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索(suǒ),寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上(shàng),集结(jié)志同道(dào)合(hé)的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

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一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技(jì)能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变(biàn)后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始(shǐ)明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国(guó)王(wáng)本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是(shì)运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各(gè)种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意压(yā)货(huò),价格从原来(lái)的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗(hū)为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命(mìng)的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈(qí)愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了(le)一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时(shí)间被(bèi)无(wú)限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时(shí)候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏(xì)优(yōu)化部分不(bù)是很到(dào)位,希望(wàng)官(guān)方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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