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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战(zhàn)技(jì)更(gèng)优(yōu)先点,天赋(fù)其次(cì),终结技优(yōu)先级略低,普攻最后点(diǎn)。3个额外能力都有比(bǐ)较实用的效果,推荐都点亮。分支属性(xìng)中(zhōng)火伤收益(yì)更高,命中其次。

在崩(bēng)坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中(zhōng),桂乃(nǎi)芬是客居仙舟「罗浮」的行(xíng)为艺术家——或者说,街头艺(yì)人。今(jīn)天为大家带来(lái)崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明(míng),桂乃芬行迹详解(jiě)。桂乃芬的(de)战技更(gèng)优先(xiān)点,天赋其次,终结(jié)技优先级略(lüè)低,普攻(gōng)最后点。3个额外能(néng)力都有比较实用的效果(guǒ),推荐(jiàn)都点亮。分支属性中火(huǒ)伤收益更高,命中其次(cì),最后点击(jī)破,三个词条均为(wèi)有效(xiào),因此都推荐点。

在加点说明之前,先为(wèi)大家(jiā)分析介绍一下「桂乃芬」的行(xíng)迹,理解(jiě)这些行迹(jì)的效果和机制(zhì),自然也就明(míng)白这些行迹的重(zhòng)要(yào)性和(hé)优先级。行迹等级默认(rèn)为(wèi)“6-10-10上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个-10”。

【普攻】劈(pī)头满堂彩

常规的(de)攻(gōng)击(jī)倍率普攻,由于桂乃芬不堆双暴,因此没什么直伤能力,但施(shī)放频率(lǜ)不(bù)低。

在桂乃芬用(yòng)战(zhàn)技挂好灼烧后(hòu),基本稳定施放普攻打战技(jì)点,顺便续灼(zhuó)烧(shāo)。

【战技(jì)】迎面开门红

对(duì)指(zhǐ)定敌方单体造成120%倍率的火伤,并对(duì)相邻目(mù)标造(zào)成40%倍率的火伤,有100%基础概率使(shǐ)目标与相邻目标陷(xiàn)入持续2回合的灼烧状(zhuàng)态,该状(zhuàng)态(tài)下(xià)敌方目标每回合开始(shǐ)时受(shòu)到218.21%倍率的持续伤害(hài)。

对群挂灼烧的(de)主要手(shǒu)段,可以对三目标直接挂上灼烧(shāo)效果,方(fāng)便配合后续(xù)引爆,打出高额伤(shāng)害。后续回合中(zhōng)如(rú)果(guǒ)已经清(qīng)杂完成,就只需(xū)要(yào)用普攻续精英(yīng)怪身上的灼(zhuó)烧回合(hé)数即可,不需要再频繁施放战技。

100%的(de)基础概率,意味着桂(guì)乃芬在面(miàn)对30%抵(dǐ)抗的敌人时保证面(miàn)板命(mìng)中为42.8%即可必定挂上灼(zhuó)烧(shāo),在面对40%抵抗(kàng)的(de)敌人时保证(zhèng)面板(bǎn)命中为(wèi)66.7%即可必定挂上灼烧。

即实战中0魂桂乃(nǎi)芬的(de)命(mìng)中面(miàn)板有(yǒu)42.8%~66.7%即可保证绝大多数环境够用(yòng)。

但在解(jiě)锁1魂后(hòu),桂乃芬的战技会(huì)使敌方目标(biāo)效果抵抗降低10%,持续2回合,此时实战中桂乃芬仅需保证命中面板有25%~42.8%就足够用了。

因(yīn)此(cǐ)综合来看,比较推荐桂(guì)乃芬(fēn)将自身命中面板(bǎn)堆到接近42.8%,此时的泛用性和综合性(xìng)价比(bǐ)都是更高的。

【终结技】给您来(lái)段看家戏

对敌方全体造成120%倍率的火伤,并引爆(bào)目标当(dāng)前承受的灼烧伤害,引爆比例为92%。

桂乃芬(fēn)的终结技(jì)可以引爆(bào)战技或普攻为(wèi)敌方施加的灼烧状态(tài),也可以引爆敌方被火破(pò)韧(rèn)后(hòu)陷(xiàn)入的灼烧状态,包括艾(ài)丝妲、姬子等角色为(wèi)敌方施加的(de)灼烧也都(dōu)可(kě)以引爆。

另外(wài),桂乃芬终结技(jì)的(de)引爆优先级位于最后(hòu),如果桂(guì)乃芬在施放终结(jié)技时刚好使敌(dí)方破(pò)韧(rèn),陷入破韧的灼烧状(zhuàng)态,则该伤(shāng)害也会被直接引爆(bào)。

桂乃芬(fēn)终结(jié)技耗能(néng)120点,带回能绳后能(néng)量(liàng)需求减至(zhì)100.5点。

在2战技2普攻情(qíng)况下可做到稳(wěn)定4动循环,有受击(jī)情况下则可以改(gǎi)成1战(zhàn)技3普攻,甚至(zhì)可能2战技1普攻3动(dòng)循环等,根(gēn)据实战灵(líng)活调整即可,桂乃(nǎi)芬(fēn)的终(zhōng)结技重(zhòng)要性一般,随缘释放即可,不需要太(tài)过在意循环问题(tí)。

【天(tiān)赋】古(gǔ)来君子养艺人

敌方(fāng)受到的灼烧(shāo)状上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个态触发伤害后(hòu),有100%的基础(chǔ)概率陷入【吞火】状(zhuàng)态,该状(zhuàng)态下敌方目标受到的伤害提高7%,持续3回(huí)合(hé),最多叠加3层。

天(tiān)赋(fù)是桂乃芬(fēn)的(de)核心行迹,为桂乃芬提供了(le)对群挂(guà)易伤(shāng)的能(néng)力,大(dà)大解放了桂(guì)乃(nǎi)芬(fēn)的(de)配队灵(líng)活度,不(bù)局限(xiàn)于(yú)DOT队。

0魂桂乃芬在10级天赋(fù)的情(qíng)况下(xià),叠满层可以为敌方挂上21%的易伤(shāng),该乘区对常(cháng)规直伤(shāng)队来(lái)说是比较宝贵的,难以被稀释(shì)。不过对于有一定配置的DOT队(duì)来说,该(gāi)效果(guǒ)就算是比(bǐ)较常见,如桑博终(zhōng)结技、卢(lú)卡(kǎ)终(zhōng)结(jié)技、卡芙卡1魂都带有挂易(yì)伤的效果。

如(rú)果敌方身上同(tóng)时(shí)拥有多个(gè)灼(zhuó)烧效果,则在这些灼(zhuó)烧效果(guǒ)触发伤害(hài)后(hòu),会分别为敌方叠加(jiā)【吞火】层数(shù)。因此在有多个挂(guà)灼烧能力的队伍,或能频繁引爆灼烧的队伍中,【吞(tūn)火】天赋(fù)的易伤可以很快(kuài)被叠满。

不过(guò)由(yóu)于【吞火(huǒ)】状态(tài)是在灼烧触发伤害后施加的,因此前(qián)面的(de)灼烧(shāo)伤害(hài)无法吃(chī)到后面施加的易伤效(xiào)果(guǒ),属于(yú)后(hòu)置BUff。

【秘技】耍耍把(bǎ)式卖卖(mài)艺

前台战技(jì),立即攻(gōng)击敌人(rén),进入战斗(dòu)后造成4次伤害,每次对随即敌方(fāng)单体(tǐ)造成50%倍率的火伤,并有100%基础概率(lǜ)使目标陷入(rù)【吞火】状态。

开局直(zhí)接挂(guà)灼烧的手段,不过由于这4段(duàn)伤害是纯随机的,表现(xiàn)并不稳(wěn)定,因此除(chú)非其他队友(yǒu)都(dōu)是(shì)后(hòu)台战技,否则(zé)一(yī)般情况(kuàng)下不会(huì)以桂乃芬的秘技收尾进战(zhàn)。

【额外能(néng)力(lì)1】缘竿(gān)

普攻有(yǒu)80%基(jī)础概率使敌方目标陷(xiàn)入(rù)与战技相同的灼(zhuó)烧(shāo)伤害。

以前(qián)面战(zhàn)技部(bù)分推荐的42.8%命中为(wèi)例(lì),80%的基础概率(lǜ)在面对30%抵抗的敌人时有80%的挂灼烧(shāo)概率,在面对40%抵抗的敌(dí)人时有68.5%的挂灼烧概率,绝大部分情况下(xià)都够用。

在触发1魂效果后(hòu),在面对30%抵(dǐ)抗(kàng)的敌人时会拥有91.4%的挂灼烧概率(lǜ),面对40%抵抗(kàng)的敌人时有(yǒu)80%的挂灼烧(shāo)概(gài)率(lǜ),稳定(dìng)性进(jìn)一步提高。

同(tóng)时,额(é)外能力(lì)1为(wèi)桂(guì)乃芬解锁了只打普攻的纯(chún)产点工具人玩(wán)法,不耽误对单(dān)甚至(zhì)对双施(shī)加灼烧状态的功(gōng)能(néng),且产点效(xiào)率大(dà)幅提高。

【额外(wài)能力2】投狭

战斗开(kāi)始时(shí),桂乃芬的行(xíng)动提(tí)前25%。

从单(dān)卡角(jiǎo)度来看,该行迹的(de)意义不明(míng),但在配队中(zhōng)就水落(luò)石出了。

为桂乃芬开局拉条25%,几(jǐ)乎可以保(bǎo)证(zhèng)桂乃芬更先出(chū)手(shǒu)挂灼烧,在(zài)卡芙卡DOT队中可以使卡芙卡(kǎ)的战技多引爆一种DOT伤害,在姬子、虎克等纯火队中也(yě)可以保证(zhèng)先手(shǒu)挂灼(zhuó)烧,为其提供稳定(dìng)增益。

【额(é)外能力3】逾(yú)锋

对(duì)陷入灼烧状态(tài)的敌方目标造成(chéng)的伤害提高20%。

该额外能力(lì)揭露了桂乃芬的副(fù)c定位,提(tí)高了她的输出能力(lì),该效果可以视作(zuò)全(quán)覆盖,因为桂乃芬主要的(de)攻击目标基本必定处于灼烧状态。

【行迹(jì)加点说明】

行(xíng)迹(jì):战技>天赋>终结技>普攻(gōng)

分支:火伤(shāng)>命中>击(jī)破

【战(zhàn)技】:影响桂(guì)乃芬的灼(zhuó)烧倍率,是最关(guān)键的行迹,更(gèng)优(yōu)先点。

【天赋】:升(shēng)级天赋会提高其挂易伤的(de)能力,有一定辅助效(xiào)果(guǒ),对全(quán)队都有(yǒu)增(zēng)益,其次点。

【终结技(jì)】:桂乃芬(fēn)终结技频率不算(suàn)高,且(qiě)升级(jí)提升(shēng)的倍率和引爆比例不多,因此靠(kào)后点。

【普攻】:只影响直伤倍率,但由于(yú)施放(fàng)频率很高(gāo),所(suǒ)以(yǐ)可(kě)以稍微(wēi)点一下。

总体来说,桂乃芬的(de)战技更(gèng)优先点,天赋其次(cì),终结(jié)技优先级略低,普(pǔ)攻最后点。3个额外能力都有(yǒu)比较实用的(de)效果,推荐(jiàn)都点亮(liàng)。分支属性中火伤收益(yì)更高,命中(zhōng)其次,最后点击破,三个词(cí)条均为有效,因此(cǐ)都推荐点。

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