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大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村主动技(jì)能锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落(luò)雁(给大(dà)唐玩(wán)家残血(xuè)时(shí)更多(duō)的使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不(bù)少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为他的(de)使(shǐ)用(yòng)成(chéng)本与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要高,还(hái)是需要(yào)一定的(de)气血基础(chǔ),使用(yòng)后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到(dào)了(le)万(wàn)象技(jì)能(néng)上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子好像两(liǎng)个(gè)技(jì)能(néng)对大唐的(de)平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的(de)伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的(de)差异(yì),就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合的(de)变身换一(yī)次(cì)较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在(zài)马上(shàng)要推(tuī)进的(de)时候使用。

我认(rèn)为这个技(jì)能可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合(hé)使用

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能,通(tōng)用(yòng)性(xìng)更高一些,如果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的(de)魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对(duì)方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能(néng),不是月(yuè)影摇(yáo)光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只能在(zài)满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当(dāng)于在满月(yuè)状态(tài)月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使(shǐ)用的,当(dāng)然(rán)最后(hòu)也要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血(xuè)的(de)伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易(yì)尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看技(jì)能的暴击概(gài)率,并且更好自身能(néng)有较高(gāo)的暴击特(tè)效(xiào),才有(yǒu)底气使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增加额(é)外的伤(shāng)害(hài),如(rú)果击(jī)败目标(biāo)召唤(huàn)分身(shēn),分身(shēn)也是会(huì)立即出手(shǒu)的

技能(néng)选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的(de),我(wǒ)个人更愿意激(jī)活被动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加(jiā)不容易(yì)了。当然,主动技能的(de)上限还(hái)是比平常花果使用的技能要(yào)高(gāo)出(chū)很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这样的(de)玩家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个(gè)很棒(bàng)的技能,也(yě)不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系(xì)防御(yù)都比较(jiào)高,一(yī)般来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过(guò)这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如(rú)果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别(bié)需要就是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作用面(miàn)。如果这个(gè)技(jì)能也受经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能(néng)给队伍(wǔ)的(de)其他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输出能力

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不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤(shāng)害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深

这个(gè)就(jiù)不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是(shì)很长时间(jiān)的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于(yú)大唐的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须(xū)弥值,而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层次。

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被(bèi)动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可(kě)是(shì)没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威(wēi)力(lì)比起(qǐ)大招一梦要(yào)差(chà)得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存也(yě)很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦。

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