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手机扩展内存是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了(le)许(xǔ)多爆(bào)火的大作(zuò),相当一(yī)部分更(gèng)是(shì)经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定(dìng)上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获了手机扩展内存是什么意思众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主手机扩展内存是什么意思机(jī)平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了(le)前两(liǎng)部(bù)作(zuò)品的(de)基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

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本作结(jié)合了(le)太空(kōng)探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一(yī)段令人(rén)难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受(shòu)美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏(xì)光(guāng)听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的(de)非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家(jiā)接受(shòu)游(yóu)戏(xì)中的(de)委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的(de)厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面上的(de)物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其(qí)他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂(táng)开发(fā),但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面(miàn),也(yě)都还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编(biān)织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳的(de)操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合(hé)集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了(le)吃亏买不了(le)上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光(guāng)说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素(sù)的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不(bù)变的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追加了(le)全(quán)新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招手机扩展内存是什么意思(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除了(le)一系列加(jiā)料外还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设(shè)计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则(zé)是(shì)尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一个(gè)方格(gé)空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一(yī)个(gè)足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机关(guān)卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常(cháng)出色!

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