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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗

while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不(bù)断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了(le)前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量(liàng)的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作(zuò)结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙(lówhile的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗ng)脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作(zuò)是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思考战术(shù)策(cè)略(lüè),没有(yǒu)你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物(wù)体冲刷到完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的(de)。不(bù)需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分(fēn)头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官(guān)方(fāng)给予了(le)极(jí)高评价(jià)的(de)作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确(què)实(shí)是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但其(qí)内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔(gé)整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手(shǒu)难(nán)度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还(hái)追加了全(quán)新的合作(zuò)招式以及(jí)全新的自定(dìng)义(yì)生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作(zuò)要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列(liè)加料外还加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进(jìn)!奇(qwhile的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗í)诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关(guān)卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色!

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