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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家(jiā)挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在(zài)本作之(zhī)前,其实(shí)已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受和(hé)设(shè)定上都相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一(yī)段(duàn)令人(rén)难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享(xiǎng)受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的(de)一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢(gòu)的(de)游戏,简单来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其(qí)他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操作身体(tǐ),但必(bì)须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态(tài),以此形(xíng)成过关(guān)的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流(liú)程的(de)体验极佳,让(ràng)人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关(guān)的(de)那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像(xiàng)素画面看(kàn)着(zhe)很(hěn)有8位机(jī)的(de)味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时(shí)候(hòu)的味(wèi)道。

在(zài)大块像素(sù)点(diǎn)编织(zhī)出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏(cáng)房(fáng)间(jiān),让本作的内容(róng)极(jí)度丰富且有趣(qù),同时也是极(jí)少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配了横屏(píng),还(hái)加(jiā)入了(le)双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的(de)模(mó)式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折(zhé)不(bù)扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和丰富(fù)程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之而无(wú)不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完(wán)美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料(liào)外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这(zhè)款游(yóu)戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了(le)中文(wén)化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词(cí)汇(huì),且实(shí)际游玩(wán)时只有很少(shǎo)一(yī)部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目(mù)的(de)是尽(jǐn)可(kě)能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠(dié)高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个(gè)方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的(de)平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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