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中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分

中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入(rù)到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也来自于(yú)人口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划(huà)分(fēn)则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升(shēng)级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人(rén)口,但更高级(jí)的工作人口又(yòu)会带来(lái)新(xīn)的(de)需求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变(b中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分iàn)成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要(yào)工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整体的(de)人口和居住区域(yù)的(de)规划(huà)。

在游戏(xì)的最(zuì)开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出(chū)强化与(yǔ)改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要(yào)展现环(huán)节,因(yīn)为这样的(de)游戏基(jī)本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的(de)喜好来选择是否在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热(rè)带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好一点。

中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具(jù)体(tǐ)需求也就(jiù)较大的(de)变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微(wēi)有点(diǎn)让(ràng)人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多(duō)样化需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得(dé)人口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可(kě)以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此(cǐ)外就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的(de)版本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的(de)产出解(jiě)锁人(rén)口需(xū)求基本(běn)都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带(dài)来了一(yī)个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较(jiào)老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美(měi)术(shù)实(shí)力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用(yòng),而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南(nán)美(měi)风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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