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空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)是(shì)很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原(yuán)神的重中之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

由此(cǐ)导致(zhì)的(de)一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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