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帧率是高好还是(shì)低好,王者帧(zhēn)率是高好还是低好

  是高的。

  每一帧都(dōu)是显卡渲染出的静止(zhǐ)图像(xiàng),快速连续(xù)的播放显示帧(zhēn)变呈现出(chū)动态影像的假象。

  高的帧(zhēn)率可以得到更流(liú)畅、更逼真的动画。

  每秒钟帧数 (fps) 愈多,所(suǒ)显示的动(dòng)作就会愈流畅。

FPS介(jiè)绍

  FPS是图(tú)像领域中的定义,是(shì)指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画(huà)面数(shù)。

  FPS是(shì)测(cè)量用于(yú)保存、显示动态视频(pín)的信(xìn)息数(shù)量。

  每秒钟(zhōng)帧数愈多,所显(xiǎn)示的动作(zuò)就会(huì)愈流畅。

  通常,要避免动(dòng)作不(bù)流畅的最低是30。

  某些计算机视(shì)频格式(shì),每秒只(zhǐ)能(néng)提供15帧。

  FPS也可以理解为(wèi)我们(men)常说临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2的(de)刷新率(单位为Hz),例(lì)如我们常在CS游戏里说(shuō)的FPS值。

  我们在装机选购(gòu)显卡和 显示器 的(de)时候,都会注意到刷(shuā)新率。

  一般(bān)我们(men)设(shè)置缺省刷新率都(dōu)在75Hz(即75帧/秒)以上(sh临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2àng)。

  例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一(yī)秒内只扫描75次,即75帧/秒。

  而当刷新率太低时我们肉眼都(dōu)能(néng)感觉到屏幕的闪烁(shuò),不连贯(guàn),对图(tú)像显示效果和视觉感观产生不(bù)好(hǎo)的影响。

高低影响

  fps越高越好(hǎo),这是游戏每秒(miǎo)屏(píng)幕刷新(xīn)的速度,一(yī)般60左右为(wèi)正(zhèng)常。

  低于这个数值就代表你的电脑不(bù)是能很好的运(yùn)行这(zhè)款游戏。

  120左右(yòu)为最佳,低于30会有明显(xiǎn)的卡(kǎ)屏感。

  但也不能(néng)是太高,而是根(gēn)据你的pc配置,一般(bān)的pc配置大部(bù)分(fēn)都是在30—60左右就可以了,简单的说,稳定就(jiù)好(hǎo)。

  这里说的稳定是说的徘徊(huái)在某个数值之间不会(huì)有(yǒu)太大的(de)跃(yuè)动(dòng),比如(rú)30、31、33这样的跳动就差不多,如果一下(xià)子30,忽然一下子又60,然后又一下(xià)子(zi)10,这样幅度太大,画(huà)面就会卡,不流(liú)畅。

  所以(yǐ)稳定就好。

扩展资料

  在没有垂直同步的情况(kuàng)下,帧数可(kě)以无限高,但刷新率会受(shòu)到(dào)显示器的(de)硬件限制(zhì)。

  所以你可(kě)以在(zài)60Hz的显示器上看到200帧的画面(miàn),但是这(zhè)200帧的画(huà)面流畅(chàng)程(chéng)度其实和60帧是一样的(de),其余140帧全是无效帧数,这140帧的显(xiǎn)示信(xìn)号根本没有被显卡输(shū)出到(dào)显示器。

  从液(yè)晶显示(shì)器中,看(kàn)到的一个完整动作(zuò)的动态(tài)图像,都是从(cóng)显卡中的(de)图像(xiàng)处(chù)理器每秒渲染出的,动作(zuò)接近的60张图像的视频信号,称之(zhī)为60帧。

  然后,传输到(dào)液晶显示器中,并通过显示器中电子束通过对屏(píng)幕上图像每秒重复(fù)扫描60次,已达到(dào)清晰流畅的动(dòng)态图(tú)像的(de)显示(shì)输(shū)出的效(xiào)果。

  由于(yú)人眼(yǎn)的视觉停(tíng)留效(xiào)应的影响(xiǎng),因此(cǐ)看到的图像(xiàng)是动(dòng)态的。

  如果,帧数低于(yú)刷新(xīn)率,液晶显示器所显示图像会出现卡顿。

  反之,液晶显(xiǎn)示器只(zhǐ)显(xiǎn)示刷(shuā)新率限(xiàn)制下的有效帧(zhēn)数。

  所以刷新率的高低(dī)决定了(le)有效(xiào)帧数的(de)多少。

帧率高好还是低好

  一(yī)般来讲(jiǎng)帧数(shù)是越高越好。

  每一帧都(dōu)是静(jìng)止的图象,72帧表(biǎo)示每秒显示刷新显(xiǎn)示(shì)72幅图,快速连续地(dì)显示帧便形(xíng)成了运动的假象,因此高(gāo)的帧率(lǜ)可以得到(dào)更流(liú)畅、更逼真的动(dòng)画。

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