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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命时(shí)期(qī)的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了(le)那个阶层人口需要(yào)的(de)生活(huó)物资(需(xū)要在(zài)附近建立市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分工共存(cún)的(de)关系——比如各(gè)种种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的(de)交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污水&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等(děng)等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打(d光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米ǎ)捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流生活(huó)(摩(mó)天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而(ér)她的(de)任(rèn)务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关可能还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的(de)特(tè)色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明(míng)显(xiǎn)的(de)资(zī)源断层(céng),中期开始不可(kě)避(bì)免(miǎn)的需(xū)要完(wán)成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相(xiāng)当大(dà)的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可(kě)以拿(ná)去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小时(shí)以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等等(děng),DLc的(de)剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前(qián)的版(bǎn)本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实(shí)际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和本(běn)体类似的(de)问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年(nián)季票(piào)形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一(yī)个(gè)新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游(yóu)戏(xì)可能(néng)只有(yǒu)相对更微(wēi)观(guān)的(de)《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导作用,光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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