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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能,太阴(yīn)是有(yǒu)更快的可(kě)能进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的(de)节(jié)奏最(zuì)快(kuài),少(shǎo)阴这个和(hé)太阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合的战(zhàn)

须弥海门派(pài)法宝的(de)前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟小雷音(yīn)的相似,都是(shì)先用普(pǔ)通的伤害(hài)攒(zǎn)一波节奏,然后再来一(yī)波一个面伤、一个点杀(shā)带面(miàn)的(de)高伤(shāng)害,太阳(yáng)如果是4点以上点战意值使用,你有概率(lǜ)用(yòng)不上扶摇直上的(de)技能(néng),太(tài)阴是有更快(kuài)的可(kě)能(néng)进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星鲲的(de)节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤更(gèng)低的,少(shǎo)阴这个和太阳一(yī)样,如果只是(shì)打个星官、地煞(shā)这些短(duǎn)回合的战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥(mí)海门派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩分析

须弥海门派(pài)法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的(de)一样

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似(shì),都是先用(yòng)普通(tōng)的伤害攒一(yī)波节奏,然后再来一波一个(gè)面伤、一个点(diǎn)杀带面的(de)高伤害。

所以(yǐ)同样的门派(pài)法(fǎ)宝也(yě)是一样,是加快节奏(zòu)的(de)效果

不过小雷(léi)音灵珠(zhū)满时,不一定非得(dé)使(shǐ)用一念(niàn)或一劫(jié)把灵珠消耗掉(diào),

但是须弥海这个炸弹,在(zài)手(shǒu)上时不受控(kòng)制(zhì),要(yào)么不用技能(néng),一(yī)用就(jiù)得是星鲲(kūn),就算(suàn)时(shí)机(jī)不对,也不得不用黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗>

所以因(yīn)为技(jì)能的机(jī)制问题,星海(hǎi)佩使(shǐ)用时需要格外慎重,先上(shàng)一张表(biǎo)格(gé)看看基础的效(xiào)果(guǒ),然后(hòu)我再(zài)慢慢(màn)分析(xī)这个门派法(fǎ)宝

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用(yòng)后每回合结束时,有30%概率(lǜ)给自(zì)己补充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两仪阳属性效(xiào)果

提升等级*0.15法黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗(fǎ)术(shù)伤害

三、两(liǎng)仪阴(yīn)属(shǔ)性效果

提升等(děng)级*0.3法术(shù)防御(yù)

其(qí)实很多输(shū)出的门(mén)派法宝四(sì)象和(hé)两仪多少(shǎo)有点相悖(bèi),比如龙宫加强群体法(fǎ)伤能力的两仪却是阴属(shǔ)性(xìng)

大唐也(yě)是,小(xiǎo)雷音的也是,须弥海也一样(yàng)

四、太阳(yáng)

如(rú)果是4点以(yǐ)上(shàng)点战意值(zhí)使用,你有概率用不上(shàng)扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上的技能,因为他(tā)有概率哐哐哐(kuāng)一次(cì)加上3点,然(rán)后用完星鲲(kūn)后休息(xī)回合再给你加一(yī)次,那么你(nǐ)在持续期间(jiān)就(jiù)有可能一直在星(xīng)鲲。如(rú)果星(xīng)海佩没有获得须(xū)弥值(zhí),那(nà)么太阳就刚好可以发挥,因为须弥海本身就是一个点杀的法系门派嘛

如果在意的是四(sì)象效果,那么尽量在战(zhàn)意值低时使用

不过战意值(zhí)低时使用四象效果数值也(yě)较(jiào)低,也是(shì)存在(zài)矛盾点的

五、少阳

这(zhè)一条(tiáo)相对来说最合理,使用门派法(fǎ)宝(bǎo)其实(shí)也就是为了可以(yǐ)更(gèng)快地(dì)进(jìn)入星鲲的节(jié)奏(zòu),连杀对方(fāng),增(zēng)加(jiā)星鲲(kūn)时的法术伤害(hài)意(yì)义也(yě)比较大(dà),因为溢出的伤害越多对其他(tā)单(dān)位的(de)溅(jiàn)射伤(shāng)害(hài)也就越高,战意值越多(duō),使用(yòng)收益也越大。但如果在战意值较低(dī)时使用,则可能不(bù)能增加

少阳尽(jǐn)量(liàng)在战意值较高时使用,能更快进入(rù)星(xīng)鲲状态同(tóng)时,增加更(gèng)多的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚(chǔ)具体效(xiào)果

因为(wèi)我身边玩须弥海本(běn)来(lái)就(jiù)不多,有太(tài)阴法宝的更是没有,所以我也(yě)没(méi)有办法测试(shì)太阴的具(jù)体效果(有(yǒu)知情的(de)可(kě)以评(píng)论区留言(yán))

这个(gè)描述可(kě)能存(cún)在三种情况

1、就是法宝基础效果的(de)叠(dié)加,使用法宝后,回合结(jié)束时增(zēng)加的须弥(mí)值(zhí)由三个(gè),概率(lǜ)增加到四个

2、由技能产生的(de)须弥值(zhí)在法(fǎ)宝(bǎo)持续(xù)期间有(yǒu)概率额外增加一个(如果是这点,应(yīng)该描述成(chéng):持续期间,获得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效(xiào)果,但是是独立有概(gài)率(lǜ)获得(dé)一点须弥(mí)值(如(rú)果(guǒ)是这点(diǎn),应该描述增加一(yī)条:回合结(jié)束时(shí)/回(huí)合开(kāi)始时,总得给人(rén)家明(míng)确获得须弥值(zhí)的时(shí)间。)

所以,如(rú)果(guǒ)描述(shù)没(méi)有错(cuò)误的话,应该(gāi)是之(zhī)一(yī)种可能,就(jiù)是回合结(jié)束概率增加4点(diǎn)须弥值

不管是(shì)哪一种吧,总之太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,同时也是使用星鲲(kūn)黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗时(shí)法伤更(gèng)低的

七(qī)、少阴

这(zhè)个和太阳一样(yàng),如果(guǒ)只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出(chū)手(shǒu)伤害(hài)的时候使用法宝,如果星海佩没(méi)有获得须弥值(zhí),那么少阳就刚好可(kě)以发挥,如果获得1点须弥值,而击水三千4个及以(yǐ)上时(shí),技能伤(shāng)害也(yě)更高,所以如果情况允许,更好(hǎo)也是低(dī)须弥值(zhí)时(shí)使用

星(xīng)海(hǎi)佩如果不是想使(shǐ)用更快得使用(yòng)星(xīng)鲲技能是不建议(yì)使(shǐ)用(yòng)的,比如泡(pào)泡乐园(yuán)、四周纪行这些阶段过度准备(bèi)时间可千万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候(hòu)使用,这些战(zhàn)斗的星鲲只要自己(jǐ)把握好,是可以(yǐ)打死单位的,获得溅射(shè)伤(shāng)害的

日常党(dǎng)我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少(shǎo)阳都可以(yǐ)考(kǎo)虑,太(tài)阳比较通用,当面板来用就行,少阳比较需(xū)要一些(xiē)指(zhǐ)挥、操(cāo)作意(yì)识

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