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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《生化危机7》矿坑两个胖子怎么打 矿坑过关攻略

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看到一(yī)胖身影时对(duì)头(tóu)打(dǎ),尽量打完三(sān)枪再跑。边退边打,适当往左躲避。

生化(huà)危机7是一款经典的(de)恐怖丧尸游(yóu)戏。面对游(yóu)戏中矿坑两个胖子时,看到一胖身影时对头打,尽(jǐn)量打(dǎ)完(wán)三枪再跑(pǎo)。边(biān)退边打(dǎ),适当往左躲避。

具体(tǐ)打法

因为没有(yǒu)退(tuì)路,所以要么(me)逃要么(me)干,逃(táo)太(tài)困难,因为(wèi)梯(tī)子上有三处炸弹,更(gèng)高(gāo)一处还(hái)在(zài)拐角,爬上去无法射击,双胖追(zhuī)击速度很(hěn)快,追上来会被唾液喷下来。。死了(le)N回,试(shì)了N种武器,我发现最管(guǎn)事的还是(shì)奖励枪(qiāng)(上三(sān)发(fā)那个,当(dāng)然*要强(qiáng)化的)

一开(kāi)始(shǐ)往(wǎng)前走,看到一胖身(shēn)影,对头打,尽(jǐn)量打完(wán)三枪再跑(pǎo),远了根本喷不到你 。边退(tuì)边打,适(shì)当往左躲避,接(jiē)着后面胖子(zi)也上来了,看(kàn)谁好打就打谁 胖子拐过了弯 鉴于地形 就不能再躲(duǒ)左边了,退到(dào)尽头右边正好(hǎo)有个凹槽 而且我发现越(yuè)打他越爱喷,往(wǎng)前移动越慢,没等他上来已经双(shuāng)亡(wáng)了。

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我带了23发强化*,最(zuì)后(hòu)剩(shèng)8发,用(yòng)了15发,我好像偏了(le)一(yī)发,还(hái)有没(méi)打到(dào)头的,所以估计6-7发中(zhōng)头(tóu)就死,至(zhì)于机枪(qiāng)、shotgun就算了(le),前者打着打着就往上偏(piān),而且颇费(fèi)*,后者适合(hé)近身,近身(shēn)必被(bèi)伤 网上(shàng)有人说用(yòng)神经(jīng)弹或(huò)火焰弹,我(wǒ)只(zhǐ)剩一(yī)发(fā),拖延效果并不明显

还(hái)有一种打法是绕圈(quān)打,有两处斜坡传送带,之一处可以上去下来往(wǎng)前跑(pǎo)甩开双胖(其实迎面(miàn)跑(pǎo)擦身而(ér)过也能无伤),第二(èr)处绕圈比上一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧下(xià)更有效,回身(shēn)射击很别(bié)扭,而且(qiě)胖(pàng)子的直(zhí)线速度很快,绕圈的话,胖子追不上,即便是双胖(pàng),有机会射击。。

几种活(huó)跳尸对应(yīng)的武器

站(zhàn)立跳尸:奖(jiǎng)励枪(qiāng)+强(qiáng)化(huà)*,1枪爆(bào)头,普通*,4-5枪爆(bào)头,普通(tōng)枪没试

爬行跳尸:普通(tōng)*1枪(qiāng)爆头,可以蹲下打(dǎ),等(děng)他上来(lái)还没爆头就等死吧。

钳子(zi)跳(tiào)尸:比站立跳尸多几枪,shotgun更快捷

胖子:奖励枪+强化*,6-7枪爆头(tóu)

我对奖(jiǎng)励(lì)枪真是(shì)又爱又恨,火力(lì)强,但(dàn)是一次只能reload3发,速(sù)度也慢,空间狭小还是用shotgun更好(hǎo)。

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