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200mm是多少米,2000mm是多少米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个(gè)200mm是多少米,2000mm是多少米点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人(rén)的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直200mm是多少米,2000mm是多少米用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那么(me)容(róng)易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的武(wǔ)器都是(shì)可(kě)以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师(shī)不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点(diǎn),两方(fāng)面(miàn)我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了(le),但是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为(wèi)不了解敌(dí)人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操(cāo)作(zuò)难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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