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扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流(liú)扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文>

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在(zài)被水元素附着的(de)敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本(běn)的(de)风元(yuán)素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具(jù)体的(de)选择大(dà)家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额(é)外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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