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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一(yī)图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素(sù)在战斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(s我国最穷的5个城市,哪一个省最穷hāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择(zé)的思路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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