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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述(shù)你是与(yǔ)众(zhòng)不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要(yào)意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下(xià)世界,招募与你志(zhì)同道(dào)合(hé)的(de)新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本(běn)来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难(nán)受,打的时(shí)候动(dòng)不了(le),前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么(me)设计(jì)的(de),强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被(bèi)他下一个(gè)技(jì)能打飞(fēi),只要你(nǐ)还(hái)没(méi)打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要(yào)么(me)是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过(guò)后(hòu)面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面还(hái)有(yǒu)个(gè)远程也发现你(nǐ)了(le),你就更难躲了(le)。后(hòu)期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然(rán)给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不(bù)开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物(wù)的加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后(hòu)给你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要(yào)前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装技能15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁太多普通效(xiào)果的道(dào)具会降低(dī)你的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的(de)技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类型的(de)道具来触发协(xié)同(t15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸óng)和其(qí)他(tā)效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部(bù)分(fēn)道具还(hái)是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就(jiù)不能(néng)禁用(yòng)了(le),而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目(mù)前(qián)国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具(jù)是有的,但是因为没(méi)有角色所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零(líng),看似在收(shōu)集(jí)道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自(zì)己增加难(nán)度,也(yě)是(shì)很(hěn)厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验多(duō)套(tào)玩(wán)法的(de)情(qíng)况下,一(yī)个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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