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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找(zhǎo)世界(jiè)能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的(de)设计也(yě)很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出(chū)改变后(hòu),职业(yè)操作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样(yàng)是(shì)本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而(ér)且经(jīng)常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空(kōng),有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号会在(zài亲爱的让你㖭我下黑)深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间亲爱的让你㖭我下黑被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后(hòu)还时不(bù)时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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