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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《疾(jí)风剑魂》一款(kuǎn)以塔防(fáng)+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心(xīn)玩法其(qí)实是塔防,养成(chéng)主要是(shì)人物(wù)装备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色战斗的内容(róng)和(hé)吸血(xuè)鬼(guǐ)基本相(xiāng)同。

《疾(jí)风剑魂》是(shì)一款超热闹(nào)的(de)生存(cún)+闯(chuǎng)关双(shuāng)模式以(yǐ)塔防+割草结合(hé)的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以选择多种武器、技能,每一局(jú)游戏都(dōu)能带给你更加丰富和新鲜(xiān)的体验。除(chú)此之外,你还(hái)可以建(jiàn)造防(fáng)御塔,烈焰龙与(yǔ)塔的搭配讨伐boss,都说(shuō)割草一时爽,大家一起(qǐ)割草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾(jí)风(fēng)剑魂》核心玩(wán)法其(qí)实(shí)是塔防,不是吸血鬼式(shì)的,只是战斗性能差不多(duō),主角不再是重心,而(ér)是死(sǐ)后可以(yǐ)复活的(de)工具人。炮塔在战斗(dòu)中防(fáng)御比例很高,这一点在后期(qī)应该(gāi)会更加突出(chū)。炮塔种类繁多,组合搭(dā)配有一定的空间和策略的选(xuǎn)择,只(zhǐ)是最初有(yǒu)一定随机性,开(kāi)局不一定理想。角色(sè)战斗的(de)内(nèi)容和吸血(xuè)鬼基本相(xiāng)同(tóng),技能效果也差不多,刷怪也(yě)有一定的特点,另外,以(yǐ)防守核心塔为目标,还是(shì)有差别的。

二、耐(nài)玩度

《疾风(fēng)剑魂》的(de)养(yǎng)成(chéng)主(zhǔ)要是人物(wù)装备和炮塔的升级,整(zhěng)体(tǐ)深度一两斤大概有多重参照物,2斤有多重?般。 有点像(xiàng)小游戏(xì)的(de)数值(zhí)结构,养成线不(bù)多,升级需要的资源(yuán)跳跃很大。有(yǒu)很强的商业设计,数值本身就有(yǒu)卡点,升级困难频率低(dī),之一关感觉(jué)就很明(míng)显,说到底就是一个数(shù)值导向的游戏(xì)。混(hùn)合变现的商业(yè)主流设计, 免费(fèi)项目也要靠广告。

三、游戏画(huà)面(miàn)

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一(yī)般,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角(jiǎo)色(sè)塑造印(yìn)象不深。场(chǎng)景不多,辨识度一般(bān),界面结构比较常规(guī),基本能联想到是什么。效果表达更加准确易懂,有一定的世界观, 但是故事(shì)没有详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和(hé)建(jiàn)议(yì)

1.漫画解释完(wán)世界观(guān)故(gù)事(shì)后(hòu)是白屏的,但是跳过(guò)动画的功能还(hái)是可(kě)以用的(de),可以正常(cháng)进(jìn)入(rù)游戏。

2.主角在用剑(jiàn)射箭(jiàn),在世(shì)界观层面没有意义,可能是(shì)动作资源不足(zú),不仔细看也勉强(qiáng)能接受(shòu)。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫感(gǎn),闪现的空间(jiān)有限,虽然省了来回跑(pǎo),但(dàn)是明显吃数(shù)值属性。

4.人物或核心塔冲(chōng)击效果不(bù)明显,建议增加冲击(jī)振动反(fǎn)馈。然而,这里(lǐ)有(yǒu)一个区(qū)别(bié),如果以人为主,那被打的(de)效(xiào)果就(jiù)要挂在人身上(shàng)。如(rú)果以核心塔为主,攻击的反馈应(yīng)该挂(guà)在塔(tǎ)上。感觉挂塔比较(jiào)合理(lǐ),毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不明显,怪物(wù)多了之后,根本看不到自己在哪里玩,可以(yǐ)考虑换个(gè)特效。

五、总结

总(zǒng)的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其实是塔防,养(yǎng)成主要是(shì)人物装(zhuāng)备和(hé)炮(pào)塔的升级(jí),画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色(sè)战斗的内容(róng)和吸血鬼基本(běn)相同,对这类(lèi)游(yóu)戏有兴趣(qù)的玩家(jiā)可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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