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a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的(de)防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外(wài)造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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