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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技(jì)能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷(léi)音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能(néng)锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼天的伤害(hài),因为他的(de)使用成(chéng)本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要(yào)休(xiū)息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如果能(néng)高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的(de)白字(zì)属性,就好像门(mén)派法宝那(nà)样(yàng),如(rú)果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身(shēn)换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能(néng)可以在(zài)马(mǎ)上(shàng)要(yào)推进的(de)时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这个技(jì)能(néng)可能(néng)还(hái)要比百兽怒(nù)要实在(zài)一些

被(bèi)动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在(zài)满(mǎn)月状态下使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要(yào)看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击3次,欧皇一(yī)次出(chū)手有(yǒu)4个(gè)单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破(pò)血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技(jì)能的暴(bào)击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的(de)暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外的(de)伤害,如(rú)果击败(bài)目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技(jì)能。而且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动技(jì)能的上限还是(shì)比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的(de)技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要(yào)额(é)外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能(néng)不(bù)限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法术伤害,而(ér)且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套(tào)更广的(de)作用(yòng)面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的(de)话,他也(yě)能给队伍的其他的法术(shù)单位增加(jiā)输出能力

不过这(zhè)个技能(néng)只(zhǐ)是(shì)给目标少量(liàng)的法(成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份fǎ)术(shù)伤害结果,所以其实这(zhè)个也(yě)是浪费(fèi)了魔王自身当回合的(de)输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不(bù)过当前(qián)版本魔王印记流(liú)不太(tài)实(shí)用(yòng),不(bù)知道增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量

技能选择(zé):主动技能(néng)。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的(de)话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术(shù)六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾(dùn)值要(yào)弱一些

被(bèi)动(dòng)技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音(yīn)可(kě)以选择被动(dòng)技(jì)能(néng),相对来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可以用这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直接补满须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临(lín)界值(zhí),3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三千(qiān)伤害和(hé)扶摇直上暴击(jī)都(dōu)更上(shàng)一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。

主动技能(néng)那条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒(nù),有怒(nù)才能一(yī)梦。

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