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命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

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本站小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么>

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么(dǎo)伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的(de)现(xiàn)象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的(de)风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会(huì)额外(wài)造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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