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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的(de),开服两个(gè)月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性(xìng)

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差(chà)不(bù)多的时(shí)候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑是否在(z错一个题就往阴里装一支笔ài)残影刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个号(hào),满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的(de)徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本(běn)命的(de)装备(bèi),两件在(zài)元素(sù)号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

<错一个题就往阴里装一支笔p>《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的(de),有(yǒu)时(shí)候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体(tǐ)验(yàn)。

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