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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好(hǎo)填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了(le)触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续(xù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并(bìng)且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都(dōu)是(shì)你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需(xū)要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人(rén)取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺(s一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧hùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联(lián)动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友(yǒu)配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不需(xū)要(yào)你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余照抄(chāo)即(jí)可(kě)

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