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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提(tí)升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物(wù)伤

技(jì)能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评(píng)的系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数(shù)与你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠(xiá),可以自(zì)行(xíng)带入(rù)自认(rèn)为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增(zēng)加的(de)效(xiào)果与目(mù)标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想一(yī)个问(wèn)题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没(méi)有别的忽视效(xiào)果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其(qí)实(shí)大多(duō)数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自(zì)身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴(bào)击(jī)和抗(kàng)暴(bào)一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击(jī)没用了(le),就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你(nǐ)的(de)暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你在意目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算多(duō)少,超(chāo)出的部分全部(bù)有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能(néng)会被对(duì)方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效(xiào),五星(xīng)及(jí)以下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星(xīng)印之前放出的周常(cháng)内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好只有50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么(me)记住了(le),往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结(jié)果(guǒ)期望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计(jì)算(suàn)了(le)少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的(de)伤害高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴期(qī)望更高(gāo),不(bù)过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的(de)暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率等(děng)于毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破(pò)、物(wù)暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好yle="text-align: center;">

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强则(zé)更强的效(xiào)果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析的(de)全部内容了(le),更多相关攻略(lüè)资讯请关注本(běn)站(zhàn)梦幻西游手游专区(qū)!

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