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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的(de)内酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人color: #ff0000; line-height: 24px;'>酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shān酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人g)害)火元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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