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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去(qù),但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)。这个世界(jiè)的(de)存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu),打(dǎ)的时候动(dòng)不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很(hěn复活的作者是谁,复活的作者是谁)不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什么(me)好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能,他会(huì)一(yī)直有盾(dùn),直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他(tā),不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但(dàn)是如果你选择增(zēng)加(jiā)抛射(shè)物(wù)或(huò)者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半(bàn)就不(bù)错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道(dào)为什么既然(rán)给了玩(wán)家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的(de)可操作性,现在(zài)这(zhè)样设(shè)计只觉(jué)得前期躲不开(kāi),后期又(yòu)完(wán)全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低(dī)伤(shāng)害和攻击(jī)速(sù)度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的(de),又远程(chéng)打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通(tōng)效(xiào)果的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多(duō)不(bù)同标签的(de)技(jì)能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型的(de)道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁越多(duō),游戏中(zhōng)出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太(tài)多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道(dào)具(jù)占据(jù),让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一(yī)半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不知道这(zhè)是不(bù)是刻意的(de)设(shè)计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结(jié)

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装可能(néng)都凑(còu)不(bù)齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对(duì)比下更优秀了。

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