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太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗

太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那个(gè),是(shì)世界(jiè)的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在(zài)战斗中不断死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级(jí)获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的(de)时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是(shì)一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会(huì)一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战不能打(dǎ)他(tā),不(bù)然会(huì)被他下(xià)一个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没打中他(tā),他(tā)就会不停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在(zài)这(zhè)个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的道(dào)具和技能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时(shí)间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗深(shēn)渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有必要,如(rú)果你能在前(qián)两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么(me)是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个(gè)远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套(tào)装成型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为什(shén)么(me)既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度(dù)对(duì)怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一个平台上(shàng),你几乎不(bù)可能(néng)单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对(duì)各种(zhǒng)属(shǔ)性免(miǎn)疫(yì),随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会(huì)增(zēng)加(jiā)40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击(jī)速度结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在(zài)注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必(bì)须(xū)杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多普通(tōng)效果(guǒ)的(de)道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能(néng)道具(jù),如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同(tóng)类型的(de)道(dào)具来触发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的(de),但是因(yīn)为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以(yǐ)不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面(miàn)一(yī)般,可(kě)操(cāo)作性差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具(jù),实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更(gèng)优(yōu)秀了。

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