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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动技(jì)能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能(néng)护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动(dòng)技能心如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派(pài)万(wàn)象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残(cán)血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害(hài),因为他的使用(yòng)成本与使用条件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后(hòu)还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物(wù)理一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技能(néng)与(yǔ)上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上了(le)

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能(néng)对大(dà)唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如果能高出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的(de)差异,就先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的(de)变身是6回合(hé),相当于用2回合的(de)变身换一次较少量(liàng)的单(dān)体伤(shāng)害。这个技能可(kě)以在(zài)马上要推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能(néng)与内(nèi)圈经脉配(pèi)合(hé)使用(yòng)

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技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng),通用性(xìng)更高一些,如(rú)果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标(biāo),冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用,相当于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推进(jìn)回(huí)合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当然最后也要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能(néng)。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增加一(yī)个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触(chù)发暴击(jī)了,最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还(hái)是要(yào)看技(jì)能的暴击概(gài)率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也是会(huì)立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个人更愿(yuàn)意(yì)激活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒(nù)机制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容易(yì)了。当(dāng)然(rán),主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的(de)少侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技能,也(yě)不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒(nù)。我(wǒ)们(men)都知(zhī)道辅助封系防御(yù)都比较(jiào)高(gāo),一般来说是不(bù)怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的(de)运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且(qiě)是(shì)整场战斗的加伤,不受回(huí)合限(xiàn)制(zhì),如(rú)果给自己(jǐ)增(zēng)加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉(mài)烽火影响的(de)话,他也能(néng)给队伍(wǔ)的(de)其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这(zhè)个技(jì)能只(zhǐ)是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情(qíng)深(shēn)

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不(bù)知道增(zēng)加(jiā)护盾(dùn)后(hòu)表现会(huì)怎(zěn)样(yàng)

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就(jiù)是很长时间(jiān)的法术六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除了(le)魔雷音(yīn)可以选择被动技(jì)能,相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以用这个(gè)技能(néng)苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技(jì)能(néng):转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主动技能(néng)那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生存(cún)才(cái)有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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