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2016年是什么年

2016年是什么年 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据(jù)自己(jǐ)游戏(xì)理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力(lì)一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问(wèn)题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的(de)时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队(duì)伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终(zhōng)结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单(dān)箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。2016年是什么年

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个(gè)看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单(dān)频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空(kōng)猎其实(shí)碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其(qí)余照(zhào)抄即(jí)可

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