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马云移民到哪国籍 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tí马云移民到哪国籍ng)式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环(huán)相扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流失(shī)率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(马云移民到哪国籍tóng)样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时(shí)间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能(néng),更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的(de)方(fāng)式获(huò)得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还(hái)是比较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放(fàng)慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突出了一个(gè)随(suí)机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机的(de),有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级(jí)别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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