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五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力

五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元180五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力0》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升级各(gè)种(zhǒng)设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满足了(le)所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获得更高的(de)单(dān)个(gè)住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不(bù)过随着城(chéng)市(shì)规模的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有道路的(de)状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的(de)风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市的(de)清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在居民(mín)住房中看到(dào)满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力(lì)与态(tài)度(dù)的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜好来(lái)选择(zé)是否在自(zì)定义模(mó)式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧(ōu)小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容(róng)特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是(shì)来(lái)到(dào)了(le)南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需(xū)要(yào)完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了(le),收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力(lì)还是(shì)相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏(xì)的老玩(wán)家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需(xū)求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体(tǐ)现(xiàn)在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了(le)基本(běn)需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得(dé)资金收入(rù),黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的(de)价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带(dài)来(lái)的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级(jí)房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化和模(mó)块化(huà)程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实(shí)是油(yóu)画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容(róng)五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本(běn)可以起到很好的(de)引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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