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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定一名敌人造成(chéng)少量(liàng)物理(lǐ我国最穷的5个城市,哪一个省最穷)直伤,并且有(yǒu)概(gài)率挂上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回(huí)合能造成一定的伤(shāng)害。

卢卡是4星虚无命(mìng)途(tú)物理角色,技能均为单体伤害,可主(zhǔ)动为(wèi)敌(dí)人挂上裂伤和(hé)易(yì)伤等效果,本次为大(dà)家带来《崩坏(huài)星穹铁道》卢卡行迹详(xiáng)解,卢卡加点推荐。卢卡的战技可以对指定一名敌人造成(chéng)少量物理直伤,并且(qiě)有概率挂上3回合的【裂(liè)伤】效(xiào)果(guǒ),每回合能(néng)造成(chéng)一定的伤害。

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1、技能加点

2、战(zhàn)技

卢卡的战技可(kě)以对指定一(yī)名(míng)敌人造成(chéng)少量物理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的【裂(liè)伤(shāng)】效果(guǒ),每回(huí)合能造成一定的伤(shāng)害(hài)。

战(zhàn)技基础(chǔ)回(huí)能30点(diǎn),能造(zào)成2点(diǎn)破韧。该【裂伤】来自于(yú)卢卡的技能(néng),不享受击破特攻(gōng)的影响;虽然(rán)【裂伤】来自于战技,但并不属于战技伤害,因此无法享受到限定战技的加(jiā)成效果。

另外,该(gāi)【裂(liè)伤】基础倍(bèi)率虽然取决于(yú)敌人(rén)更大(dà)生命值,但(dàn)更高(gāo)上限受制于自身(shēn)的攻击。以10级战(zhàn)技为例,攻击上(shàng)限与24%更大生命相等时可(kě)得出(chū)【有(yǒu)效生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血量超过了攻击的14.08倍就可以认(rèn)为(wèi)卡攻击上限。

卢卡自身在(zài)战斗中吃满艾(ài)丝妲加(jiā)成、星魂、遗器、行迹后总(zǒng)攻(gōng)击大约在(zài)4700,换算的有效生命大约(yuē)在(zài)6.6W左右;这个数值不高,随(suí)便来个(gè)精英血量都远超6.6w,因此(cǐ)在计算过程中可以忽(hū)略掉更大生命值24%的条件,只看攻(gōng)击(jī)上限即可。

额(é)外技能(néng)

效果与佩拉战技和(hé)罗刹必杀技相同,在面对(duì)自(zì)带复活、吸(xī)血或增伤(shāng)技能的敌人有(yǒu)明显(xiǎn)优势。

3、天赋

小幅(fú)提升了卢卡的循环能力,但是当天赋(fù)满4层后无法再获得额(é)外能量,比如(rú)必杀(shā)技(jì)给的2层【斗志】会额外回6点能量;但4层天赋时释(shì)放必杀(shā)技(jì)只能回(huí)复基础的5点,不会触发6点额外回能(néng);而在(zài)3层天赋(fù)时释(shì)放必杀(shā)技(jì)只能额(é)外回(huí)复3点(diǎn),因此层(céng)数快溢(yì)出时建(jiàn)议先将(jiāng)当前层(céng)数(shù)消耗一波避免能(néng)量浪费。

4、强化普攻

在(zài)解锁相(xiāng)应额外技能之后连打(dǎ)部分次数变多(duō),从基础的3次变(biàn)为(wèi)了(le)3-6次(cì),具体概率(lǜ)如下,整体期望为4.5次。

可能(néng)很多(duō)人疑问这有(yǒu)什么(me)用?每段伤害的倍(bèi)率(lǜ)也就(jiù)只有20%攻击,伤害这(zhè)不跟没加一(yī)样?我一开始也是这么想的,但看到(dào)星魂6的时候我才发(我国最穷的5个城市,哪一个省最穷fā)现原来还是有点用的(de),虽然(rán)不多但的确有提升(shēng),有需要的玩家可以查看下(xià)文的星魂(hún)部分,这(zhè)里不再赘(zhuì)述。

5、必杀技

必杀技(jì)消耗130点(diǎn)能量,先给敌(dí)人挂上易伤,然(rán)后再造成一定伤害,同时造成3点削(xuē)韧。

卢卡的必杀技不能挂裂伤,我有一个朋友(yǒu)在玩卢(lú)卡的时候专门给没有(yǒu)裂伤的敌(dí)人开(kāi)大,然后再一次强化普(pǔ)攻,但实际上这么做一点用也没(méi)有。

6、秘(mì)技

对敌方(fāng)全体造成1点削(xuē)韧,为自身提(tí)供一层额外天(tiān)赋层数,并随机给一(yī)名敌人(rén)挂上(shàng)裂伤;卢(lú)卡的秘(mì)技的随机(jī)特性导致它并(bìng)不好(hǎo)用,实战中一般不会用卢卡(kǎ)秘(mì)技起手。

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