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哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭tle="《斗罗(luó)大(dà)陆(lù)魂师(shī)对决》神古高门怎(zěn)么玩 神古高门(mén)打法详细技(jì)巧">

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第(dì)二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭)根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要(yào)根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪(kè)佬玩(wán)家的(de)差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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