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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例伤害(hài),少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标(biāo)法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己的(de)物(wù)伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

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技能公式:

技能无法对(duì)自(zì)身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害(hài)

增加自身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会(huì)减(jiǎn)到(dào)法宝增加(jiā)的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成(chéng)对(duì)比(bǐ)

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果我估的系数(shù)与你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为的系(xì)数(shù)中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差(chà),相(xiāng)当于增加的同样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是(shì)增(zēng)加的(de)效(xiào)果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想一个问(wèn)题(tí),就是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的(de)效(xiào)果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如(rú)果除了(le)飞剑外没有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是(shì)有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有(yǒu)几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴(bào)击高(gāo)于他的(de)抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不(bù)过(guò)物理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在(zài)意(yì)目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等(děng)于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出(chū)的部分全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放出的(de)周常内(nèi)容也是没(méi)有的(de)

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一(yī)个(gè)方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击的(de)发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的(de)发(fā)展忽视和(hé)面板

接下来(lái)要说(shuō)说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害(hài),所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还是(shì)低于目标的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另外如(rú)果是石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门派会(huì)需要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务(wù)花(huā)果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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