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雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗

雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不(bù)同(tóng)的(de)元素(sù)叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编(biān)就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,是掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流(liú)

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则(zé)会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本(b雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗ěn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zh雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗e),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人(rén)受到重(zhòng)攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体(tǐ)验(yàn)中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的(de)风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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