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太阳比较(jiào)适合攻宠不占主导,或攻(gōng)宠(chǒng)数量(liàng)较(jiào)少的玩(wán)家(jiā),但(dàn)其实难度战斗(dòu)和(hé)PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导,少(shǎo)阳的整(zhěng)体期望不(bù)如(rú)太(tài)阴或少(shǎo)阴(yīn),太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴。

太阳(yáng)比较适合攻宠不(bù)占(zhàn)主导,或攻宠数(shù)量(liàng)较少的玩家(jiā)(像(xiàng)我这(zhè)样),但其实(shí)难度战(zhàn)斗和PVP中(zhōng),攻宠(chǒng)比较占主(zhǔ)导(dǎo),少阳的整(zhěng)体期望不如太阴(yīn)或少(shǎo)阴,如果选少阳不如逆一(yī)条成少阴,太阴面板更(gèng)高,耐、血攻更适合太阴,少阴(yīn)的综(zōng)合伤害结果期望(wàng)更高,更适用于PVE,少阴综合期望(wàng)更高,太阴适用性更(gèng)广(guǎng),现在只要比太阴(yīn)和(hé)少阴,如果加上基础(chǔ)伤害(hài)结果的部分(fēn),达(dá)到什么样的伤(shāng)害(hài)时少阴加成更多,如(rú)果是血、耐(nài)的连击攻这样,选太阴(yīn)更好,而全(quán)力(lì)攻(gōng)宠,少(shǎo)阴的(de)期望更高。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)九黎战鼓(gǔ)分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

九黎战(zhàn)鼓四象效(xiào)果

随着这几年技能种类的(de)增加(近几(jǐ)年增加的(de)伤害结果类的技能(néng):协力、跃(yuè)进、先发(fā)),每一点物理(lǐ)伤害带来的伤(shāng)害结果也在提升

如果增加的(de)物(wù)理伤害和物理伤害结果总数是一样的,那么大多数情况下,面(miàn)板越高的(de),最终得到的(de)伤害结果越(yuè)高

同比太阳和(hé)太阴,就(jiù)算不(bù)论四象增加的2%暴击概率,伤害(hài)结果大多数情况下是(shì)太阴要高(gāo)于(yú)太阳

召(zhào)唤灵暴击增加(jiā)的伤(shāng)害不(bù)能只按暴击几率换算,因为召(zhào)唤(huàn)灵大多数都有镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒内丹(dān)更高(gāo)增加等级*1.4伤(shāng)害(hài)

算上狂(kuáng)怒内(nèi)丹(dān)的话(huà),太阴增(zēng)加(jiā)2%暴击概率期(qī)望在系(xì)数较高时,就是要(yào)比少(shǎo)阴增加(jiā)的伤害结果期望(wàng)要高

少阳增加的(de)伤害结果部分只有表格中那些,只有两仪效果和基础效(xiào)果(四象(xiàng)效果是法(fǎ)宝基础效果(guǒ)的提升)

而太(tài)阴的四象有暴击加(jiā)成,少阴有伤害结果(guǒ)加成,这些加成都是对全(quán)部伤害的加成

没加基础伤(shāng)害(hài)的暴击结果时,太阴的(de)加成就和少阳的基本持平,或只有略微的降(jiàng)低(dī)

所(suǒ)以我们现在只要比太阴和少阴(yīn),如果加(jiā)上基础伤害结果的(de)部分,达到什么样的伤害时少阴加(jiā)成更多

如果是血、耐的连(lián)击攻(gōng)这样,选(xuǎn)太阴更好,而全力攻宠,少(shǎo)阴的期望更高。

四、太阳

太阳比(bǐ)较适(shì)合攻宠不占主导,或攻宠数量较少的玩家(像(xiàng)我这样),但(dàn)其实难度战(zhàn)斗和(hé)PVP中,攻宠比(bǐ)较占主导。目前版(bǎn)本(běn)主攻和主法我还是(shì)比较建(jiàn)议主攻(gōng)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★✩

五、少阳

少(shǎo)阳(yáng)的整(zhěng)体期望(wàng)不如太阴或少阴,如果选少阳(yáng)不(bù)如逆一条成少(shǎo)阴(yīn)

推荐指数:★★

六(liù)、太阴

太阴面板更高,耐、血攻更适合(hé)太阴(yīn)

推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✩

七、少阴(yīn)

少(shǎo)阴的综合伤害结(jié)果期望更高,更适用于PVE

推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

少(shǎo)阴综合期望更(gèng)高,太阴(yīn)适用性更广(guǎng)

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