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本作虽然是(shì)一款(kuǎn)射(shè)击(jī)游戏(xì),但是允许玩家(jiā)进行的破坏行为,整个竞技(jì)房屋场地都能(néng)够(gòu)推翻。高机动(dòng)性的射击对战,各(gè)自(zì)不同的技能能够带来的(de)体验效果也是极为(wèi)丰富的。

the finals是一款多(duō)人在线射击游(yóu)戏,玩家们可以在游戏中破坏地(dì)图(tú),自由(yóu)作战(zhàn)。为了(le)玩家们都能玩好该游戏,这(zhè)次(cì)为大家带(dài)来the finals游戏简评,the finals好玩吗。本作虽然是一(yī)款射击游戏,但是允(yǔn)许玩家进(jìn)行的破坏行为,整(zhěng)个竞技(jì)房屋场(chǎng)地都能够推翻。高机动性的射(shè)击对战,各自(zì)不同的技(jì)能能够(gòu)带来(lái)的体验效(xiào)果也是(shì)极为丰富(fù)的,且多次(cì)测试(shì)体(tǐ)验其品质极有保(bǎo)障。

本作(zuò)虽然是(shì)一款射击(jī)游戏,但是允许玩(wán)家进行(xíng)的(de)破坏(huài)行为,整(zhěng)个竞(jìng)技(jì)房屋场地都(dōu)能够推翻。

高机动(dòng)性的(de)射击对战,各自不(bù)同的(de)技能能够(gòu)带来的体验效果(guǒ)也是(shì)极为丰(fēng)富的,且多(duō)次测试体验其(qí)品(pǐn)质极有保障。

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脑洞多大乐趣就有(yǒu)多(duō)大

在游戏对(duì)战前选(xuǎn)择角色(sè),进入游戏后无法更换(huàn)配置和(hé)角色,所以脑(nǎo)洞的(de)开发更多的是在游玩前的自定义配置(zhì)角色上。

本作角色以体型区分(fēn),简单来说有着瘦、壮、胖(pàng)三种(zhǒng),血量依(yī)次(cì)提高(gāo)移速逐渐降低。可装(zhuāng)备的武器(qì)和道具都各不相同(tóng)。

瘦子输出低但是(shì)跑得快作(zuò)为(wèi)携带目标跑路是较为好用的,壮体型各项均衡(héng),胖体型牺牲(shēng)了移动能(néng)力,极(jí)大(dà)提升重火力。

除开(kāi)射(shè)击游戏统一的丰富*和投掷(zhì)手雷外,还包(bāo)括(kuò)可破(pò)坏墙壁的道具、能快速移动的绳索、超(chāo)级大跳的跳板、阻挡*的护盾等各种不同效果(guǒ)的(de)装备道(dào)具(jù)。

由于(yú)其种(zhǒng)类效果实在是特别的(de)多,所以在(zài)每次开始游(yóu)戏前小(xiǎo)编也总是会(huì)因(yīn)为“这也想(xiǎng)装备,那也想带(dài)上”但位置却不够(gòu)而烦恼(nǎo)。

能够自定义创建的角色配置有着很多(duō)不同的(de)注重方向,如小编在(zài)上次测试中就自己构(gòu)建了一套以破坏建(jiàn)筑为(wèi)主的BD,整场(chǎng)就没(méi)有一(yī)堵(dǔ)墙是好(hǎo)的(de),三人(rén)一起真(zhēn)是乐趣翻倍,还(hái)需要(yào)抢什么金库(kù)。

通过(guò)不同效果的(de)道具和武器搭配(pèi)能够有着不一样的(de)玩(wán)法体验,游(yóu)玩的感受会发生极大的变化,能(néng)够长时间(jiān)保持极(jí)高(gāo)的新鲜体验感。

自由(yóu)且震撼(hàn)的(de)场景破坏

游戏(xì)内存在着场景破(pò)坏这一特色内容(róng),大家可能会疑惑(huò)这种内容算(suàn)什么特点,很多游戏(xì)都有。但本作(zuò)的场景破坏是极度自由的。

举个例子:建筑二楼有提款机,楼上有一队以重火力守着,这时候可(kě)以来几(jǐ)个炸弹从他们(men)的头(tóu)顶或者脚下(xià)突破(pò)进去(qù)。

还能够多(duō)个(gè)爆破点将(jiāng)一整层楼摧(cuī)毁,让目标掉落至下一层,甚至(zhì)能(néng)够被埋在废墟中(zhōng),这(zhè)也是区(qū)别于同类游戏(xì)的,即(jí)使是载体被摧毁(huǐ),目标(biāo)点能够随(suí)意变动。

虽(suī)然(rán)是如R6那样破坏建筑(zhù)物的,但是(shì)本作全破坏的体验(yàn)有着(zhe)很大(dà)的(de)新(xīn)鲜感和金(jīn)币(bì)爆一地的视(shì)觉感(gǎn),以各种(zhǒng)各样(yàng)的战(zhàn)术收获(huò)无(wú)与(yǔ)伦比的 *** 。

游戏问题吐(tǔ)槽

1、同一队伍(wǔ)同角色选(xuǎn)择(zé)可重复,这是一个(gè)乐趣点(diǎn)也是一个(gè)难(nán)受点,开黑的愉快,单匹的坐牢。

2、游戏(xì)为公平性竞技(jì),但是(shì)现(xiàn)在有太多可(kě)以秒杀的武器,让人完全无法找到公平竞(jìng)技的感觉。

3、击杀时间(TTK)过(guò)长,目(mù)前体验下来就是(shì),砸(zá)的爽(shuǎng)、炸的爽、跑(pǎo)的爽,但是TTK比命长(zhǎng)。

4、在没有破(pò)坏平衡的武器下,甚(shèn)至有(yǒu)时候两人(rén)对枪,一弹夹下去两人还(hái)在活蹦乱跳。

总结(jié)

总的来说(shuō)本(běn)作是一款有着极大潜力,且目(mù)前表现就非常好的之一人称射击(jī)竞(jìng)技游戏(xì),虽然(rán)存在一定的平衡问题(tí),但处于测试阶段有(yǒu)着充足的世界发掘这些(xiē)问(wèn)题(tí),且 *** 组也在积(jī)极(jí)解决,总(zǒng)的来(lái)说这是一款能够玩的非常(cháng)爽的fPs游戏,非常推荐入手体验。

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