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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常(cháng)的活动武器一样(yàng),实战表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用(yòng)的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输(shū)出为(wèi)主(zhǔ),对充能(néng)也(yě)有(yǒu)一(yī)定(dìng)需求的角色(sè)。

无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌是(shì)原(yuán)神4.1的新活动武器。本(běn)期(qī)为(wèi)大家(jiā)带来的是原(yuán)神(shén)无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材(cái)料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适用的角色(sè)主要是(shì)烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能(néng)也有一定需求的角(jiǎo)色(sè)。

一、武(wǔ)器简(jiǎn)介

二、养(yǎng)成材料

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词条为充能的法器。

模型特点是高(gāo)白(bái)值(zhí)低属性(xìng),但(dàn)充(chōng)能是辅助(zhù)向的属性(xìng),按(àn)理对于辅助来说,更想要更多的充能(néng)属(shǔ)性,而(ér)不是攻击白值,所以(yǐ)这个模型显得有些尴(gān)尬。

武器的被动技(jì)能可(kě)以提(tí)高角(jiǎo)色普攻和重击(jī)的(de)伤害,又像(xiàng)是(shì)侧重于输出,看上去自相矛盾。这(zhè)也导致了(le)其在输出面表现(xiàn)一般,辅助(zhù)能力也并不(bù)精进。

总体来说,和往常的活动赠送武器一(yī)样,明显在(zài)数(shù)值是存(cún)在毒点,不建议玩家强化,收藏(cáng)即(jí)可。这(zhè)也也(yě)有(yǒu)个好处,毕竟是绝版武器,不会(huì)导致(zhì)一些玩家因为(wèi)入坑(kēng)较晚错(cuò)过某些(xiē)活(huó)动而在装备上与老玩家(jiā)拉开无法弥(mí)补的差距。但同时又(yòu)保证了收(shōu)藏价值,对(duì)于(yú)老玩家(jiā)来说也能接受。

四、进(jìn)阶(jiē)分析(xī)

图中(zhōng)按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离(lí)的队伍进(jìn)行计算,比较那维莱特满buff的(de)重击伤(shāng)害期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)在(zài)伤害面表现并不(bù)好,甚至(zhì)不如(rú)试(shì)做金(jīn)珀。

分(fēn)析其原因,试做和(hé)无垠的武器白值对(duì)那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其实(shí)就是比较生命词条和增伤词条的收益。最终(zhōng),因为目(mù)前缺少生(shēng)命拐,而且金珀的生命(mìng)百分比要(yào)比无(wú)垠的增伤(shāng)数值高一(yī)点点,所(suǒ)以输出还是金珀(pò)高。

充能效(xiào)率的属性对(duì)于那维来说可以是有效词条,那维开大获得(dé)露珠可以(yǐ)提高其持续输出能力(lì)。能(néng)够让(r一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战àng)输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一(yī)级都不强化,也可以(yǐ)给那维提(tí)供(gōng)完整的输出属性。省材料也算(suàn)一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战一个优势(shì)吧。

图(tú)中计算(suàn)烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六轮平均(jūn)触(chù)发三(sān)次不同(tóng)的buff)。

可以看到(dào),无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)的伤害表现也(yě)是较(jiào)低的。但充(chōng)能效率算(suàn)是有效词条,烟绯的大招还是(shì)比(bǐ)较关(guān)键的(de),总体来说会使玩家体验更加丝滑(huá),但(dàn)输出降(jiàng)低了。

总体来说(shuō),个(gè)人(rén)并不是很(hěn)推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样(yàng),实战表现一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏(cáng)即可(kě)。其适用(yòng)的(de)角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充(chōng)能也有一定需(xū)求的(de)角色。

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