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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情(qíng)和(hé)设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合了(le)太空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩(wán)家(jiā)接(jiē)受(shòu)游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面(m胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗iàn)上(shàng)的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的(de)道(dào)路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁(yù)的(de)“任味”。非(fēi)常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的(de)味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了(le)那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏(xì),它(tā)除(chú)了包(bāo)含(hán)《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的(de)模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截(jié)然不(bù)同,且(qiě)每一种玩(wán)法(fǎ)都拥(yōng)有极高的(de)素(sù)质,绝(jué)对买不(bù)了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些(xiē)太(tài)“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制(zhì)手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游(yóu),但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的(de)画(huà)面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还(hái)追加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存模式(shì),进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(le)(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依(yī)旧(jiù)是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏在(zài)关(guān)卡设(shè)计(jì)上完美诠释(shì)了“风(fēng)险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作(zuò)要(yào)求或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列加(jiā)料外还加(jiā)入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游(yóu)戏(xì),因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没(méi)几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部(bù)分关卡需(xū)要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也(yě)依(yī)旧(jiù)可(kě)以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每(měi)一个(gè)方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大(dà)、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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